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Continue reading →: Arquitetura de Software #02: State Machine
Uma State Machine (Máquina de Estados) é um padrão essencial para controlar mudanças de estado de forma organizada e previsível. Em jogos, isso é comumente utilizado para gerenciar estados de personagens, inimigos e menus. No backend, podemos aplicá-la para gerenciar workflows, como estados de pedidos em um e-commerce. Neste artigo,…
